Files

9.2 KiB
Raw Permalink Blame History

Режимы подсветки

19 встроенных режимов прошивки плюс выключение. Номер режима = байт [0] lighting-payload, алиасы заданы в katana.py (MODES). Полная таблица с байтами payload — в protocol.md (раздел «Lighting payload»).

Таблица режимов

Режимы указаны в порядке их перечисления в фирменной утилите.

№ Название Алиас Цвет Яркость Скорость Направление Описание
1 Постоянный свет static моно/спектр + + статическое свечение всех клавиш
2 Подсветка нажатых keypress моно/спектр + + все выключены, подсвечиваются нажатые
3 Затухание нажатых fade моно/спектр + + все включены, гаснут нажатые
4 Звёздный star моно/спектр + + случайные вспышки после полного затухания
5 Снежный snow моно/спектр + + аналогично, но больше соседних клавиш
6 Цветочный flower спектр + + плавные цвета на каждой клавише без затухания
7 Дыхание breathing спектр¹ + + плавное свечение и затухание всех клавиш
8 Полный спектр spectrum спектр + + плавные цвета на всех клавишах без затухания
9 Круги ripple моно/спектр + + плавные цвета кругами из центра к краям
10 Водопад waterfall моно/спектр + + ↑/↓ спектр по рядам клавиш
11 Течение flow моно/спектр + + ←/→ косые волны в одну сторону без затухания
12 Вращение rotate моно/спектр + + ←/→ волна по кругу вокруг центра
13 Горизонтальная грань h-edge моно/спектр + + все выключены, горизонтальная волна по ряду от нажатой клавиши
14 Вертикальная грань v-edge моно/спектр + + все выключены, косая волна по всем рядам от нажатой клавиши
15 Рябь по воде splash моно/спектр + + все выключены, плавные круги от нажатой клавиши
16 Бегущая строка marquee моно/спектр + + ←/→ все выключены, плавная бегущая подсветка каждой клавиши в каждом ряду сверху вниз
17 Горы mountains моно/спектр + + плавные углы из середины в стороны
18 Ветер wind моно/спектр + + ←/→ косые волны в одну сторону с затуханием
19 Шаттл shuttle моно/спектр + + бегущие строки по чётным/нечётным рядам в обе стороны
20 Выключена off все клавиши погашены

¹ У breathing цвет из payload игнорируется прошивкой: цикл цвета зашит и гоняет зелёно-жёлто-красную гамму при любом --color (проверено на железе, payload совпадает с вендорским — подробности в protocol.md). Для моноцветного дыхания аналога нет; если нужен именно красный постоянный свет — используйте static.

Примеры

./katana.py off                                # выключить подсветку
./katana.py mode 1 --color ff00ff              # статика, маджента
./katana.py mode static --color magenta        # то же самое, алиасами
./katana.py mode breathing                     # дыхание (цвет зашит в прошивку, см. сноску ¹)
./katana.py mode spectrum --color cyan         # полный спектр (спектр игнорирует цвет)
./katana.py mode static --rainbow              # статика радугой
./katana.py mode waterfall --color gold --speed 5
./katana.py mode marquee --color red --direction east-west

Аргументы mode

N

Номер режима из таблицы выше (десятичный или hex) либо алиас. Также принимается off.

--color ЦВЕТ

Цвет для моно-режимов. По умолчанию ffffff. В спектр-режимах (flower, spectrum, waterfall...) игнорируется прошивкой.

--brightness 1–15

Яркость. По умолчанию 15.

--speed 2–15

Скорость анимации. По умолчанию 10 (вендорский дефолт). Для static скорость не применяется — прошивке всегда шлётся 10, при явном другом значении печатается warning. Значения ниже 2 для анимаций принимаются, но не наблюдались у вендора (warning).

--rainbow

Только для static: радужный спектр вместо одного цвета (байт [11] = 01).

--direction

Направление анимации (байт [11]) для режимов с направлением: north-south, south-north, east-west, west-east. Для остальных режимов команда завершается ошибкой. Сняты значения: waterfall (north-south=02, south-north=03), marquee (east-west=01, west-east=00); для flow, rotate, wind байты уточняются.

--flag 0–255

Переопределение служебного байта [8] payload — без необходимости не трогать. По умолчанию вендорский (00 static/star, 01 остальные).

--no-save

Не писать настройки во флеш (пропустить save). По умолчанию save выполняется. Настройка действует до выключения клавиатуры. Полезно для экспериментов, чтобы не изнашивать флеш.

Направление анимации

Задаётся --direction north-south|south-north|east-west|west-east (байт [11] payload). Значения сняты для waterfall (02/03) и marquee (01/00). Для flow, rotate, wind применяйте те же опции — значения байта уточняются. Подробности — protocol.md (раздел «Байт [11] — подрежим»).